내일배움캠프 69일차 7/23 TIL + 에셋 변경
작업 내용 유닛 이펙트, 투사체 추가와 더블 클릭 기능 추가 유닛 이펙트와 투사체 불화살을 추가하였다. 바바리안이 공격하면 번개가 치고, 궁수가 공격하면 불화살이 나간다. 불화살은 곡사포 형식으로 하려고 했는데 유닛이 아무래도 위 아래 기준이 없다보니 오히려 이상해보여서 그냥 직...
작업 내용 유닛 이펙트, 투사체 추가와 더블 클릭 기능 추가 유닛 이펙트와 투사체 불화살을 추가하였다. 바바리안이 공격하면 번개가 치고, 궁수가 공격하면 불화살이 나간다. 불화살은 곡사포 형식으로 하려고 했는데 유닛이 아무래도 위 아래 기준이 없다보니 오히려 이상해보여서 그냥 직...
작업 내용 에셋 변경 오늘은 에셋을 변경했다. 특별한 일은 없었고 에셋 변경하고 적 유닛이 기존에는 너무 커서 사거리를 재서 추격하는데 공격범위에 못들어와 적의 크기를 사거리 계산에 포함시킬 수도 있긴 했지만 어차피 에셋을 바꿀 때 적 에셋이 작아지게 되어 문제가 해결되엇다. 에셋...
작업 내용 버그 수정 오늘은 원래 계획대로였다면 유닛 추가를 더 진행하고 기타 작업을 해볼라고 했지만, 이번에 합치고 테스트를 진행하는 과정에서 역시나 버그들이 발견되었다. 버그 목록은 다음과 같다 : 홀드하면 이동 취소, 유닛 콜라이더 작게 수정, 유닛 안보임
작업 내용 오늘은 추가로 유닛을 제작했다. 다음은 새로운 유닛이 가진 슬로우 효과 파트이다. ``` public void EffectToEnemy(Enemy enemy) { if (slowedEnemies.ContainsKey(enemy)) { // 이...
작업 내용 오늘은 유닛들을 추가로 생성하고 애니메이션을 제작하고 적용하는 작업을 했다. 하면서 추가적으로 유닛 이미지가 맵 밖으로 나가거나 에셋 이미지에 따라 애니메이션이 자연스럽게 되도록 조절하는 등 잡다하지만 자연스러운 게임을 위해 중요한 내용들을 진행했다. 그래서 나온 결과가...