내일배움캠프 84일차 TIL + 발표 제출물 준비 + 버그 사냥
작업 내용 홍보용 영상 만들기 일단 플레이할 내용을 25분동안 찍었다. 게임속 내용을 최대한 다 보여줄라고하니 25분이나 걸렸다. 그 다음에 영상편집기를 찾아봤는데 처음 써보는거라 좀 적응하는데 시간이 걸렸다. 그래도 열심히 만들어서 상당히 그럴싸하게 나왔다. 문제는 브금이나 게임...
작업 내용 홍보용 영상 만들기 일단 플레이할 내용을 25분동안 찍었다. 게임속 내용을 최대한 다 보여줄라고하니 25분이나 걸렸다. 그 다음에 영상편집기를 찾아봤는데 처음 써보는거라 좀 적응하는데 시간이 걸렸다. 그래도 열심히 만들어서 상당히 그럴싸하게 나왔다. 문제는 브금이나 게임...
작업 내용 지난 주말동안 유저 테스트를 열어서 다양한 유저들이 피드백을 해주었다. 버그 수정 우선 버그의 문제는 다행히 큰 문제는 없었고 사소한 문제가 몇가지 있었다. 예를 들어 유닛 몇가지가 프리팹 수정하다가 미니맵에서 보기 위해 달아놓은 초록 원이 비활성화되어 미니맵에서 안보이...
작업 내용 버그 잡기 오늘은 유저테스트를 위해 마무리 버그잡기를 했는데, 우선 레이어 마스크 에러가 있었다. LayerMask uilayer = LayerMask.GetMask("UI"); 이렇게 받아온 정보를 게임 오브젝트의 레이어와 비교했는데 문제는 레이어마스크는 비트값을 가...
작업 내용 마무리 작업 내일 유저테스트를 위해 임시 출시를 할 계획이라 오늘까지 작업한 내용에 필수적인 것만 추가하고 버그를 잡는 작업을 했다. 우리 중에 레벨디자인이나 기획을 하는 사람이 없이 개발자만 4명이라 이 부분이 좀 문제이긴한데, 우리끼리 해보고 이정도면 할만한데 하는 ...
작업 내용 유닛 도감 UI 사이즈 조절 안되는 문제 유닛 도감(목록)이 화면 사이즈가 바뀌면 사이즈 조절이 안되는 문제가 있었다. 켄버스의 사이즈를 화면 크기에 따라 바뀌게 설정을 해놨기 때문에 문제가 없어야하는데, 이상하게 유닛 목록이 화면 크기가 작아져도 크기가 줄어들지 않았...