내일배움캠프 24일차 5/20 TIL + Unity공부
유니티 제작법 이전에 캐릭터를 만들면 캐릭터 오브젝트 및에 sprite 오브젝트를 따로 넣어줬는데, 딱히 이유를 몰랐는데 이제 확실히 알겠다. 그러면 폭발하는 애니메이션을 따로 넣거나 할 때 효과애니메이션과 함께 캐릭터 애니메이션을 쓰기 훨씬 좋고 불가피할 경우도 있다.
유니티 제작법 이전에 캐릭터를 만들면 캐릭터 오브젝트 및에 sprite 오브젝트를 따로 넣어줬는데, 딱히 이유를 몰랐는데 이제 확실히 알겠다. 그러면 폭발하는 애니메이션을 따로 넣거나 할 때 효과애니메이션과 함께 캐릭터 애니메이션을 쓰기 훨씬 좋고 불가피할 경우도 있다.
Unity Effect Animation으로 타격, 폭발 이펙트 추가 Hierarchy에 Effect로 particle 이펙트 생성하면 이펙트 만들기 가능 여기 내용은 나와있는 그대로 그중 특히 여기는 Rate over Time은 지속적으로 입자를 생성하고 싶을 때 초당 개수를...
Newtonsoft 의 json 저장 패키지
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this로 함수 사용자 지정 public static class Utils { public static void OnSubmitInputFieldTMP(this TMP_InputField inputField, UnityAction<string> submitCallBac...