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내일배움캠프 24일차 5/20 TIL + Unity공부

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유니티 제작법 이전에 캐릭터를 만들면 캐릭터 오브젝트 및에 sprite 오브젝트를 따로 넣어줬는데, 딱히 이유를 몰랐는데 이제 확실히 알겠다. 그러면 폭발하는 애니메이션을 따로 넣거나 할 때 효과애니메이션과 함께 캐릭터 애니메이션을 쓰기 훨씬 좋고 불가피할 경우도 있다.

내일배움캠프 23일차 5/17 TIL + Unity공부

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Unity Effect Animation으로 타격, 폭발 이펙트 추가 Hierarchy에 Effect로 particle 이펙트 생성하면 이펙트 만들기 가능 여기 내용은 나와있는 그대로 그중 특히 여기는 Rate over Time은 지속적으로 입자를 생성하고 싶을 때 초당 개수를...

내일배움캠프 21일차 5/14 TIL + Unity공부

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Quaternion Quaternion.Slerp(currentRotatioin, nextRotation, ROTATIONSPEED); 이러면 currentRotatioin 에서 부터 nextRotation 까지 ROTATIONSPEED 만큼 움직인다. 이를 계속 업데이트 해주면 ...