내일배움캠프 34일차 6/03 TIL + Unity공부
Physics 오버렙 Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, heatRadius); foreach(Collider collider in colliders) { if(collider.gameObject.T...
Physics 오버렙 Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, heatRadius); foreach(Collider collider in colliders) { if(collider.gameObject.T...
네트워크 latency 게임을 온라인 게임으로 만들면 필연적으로 latency가 생긴다. 클라이언트 측에서 해결 클라이언트 측에서 lerp등을 활용해 캐릭터의 움직임 등을 부드럽게 조절한다. 내가 보기엔 이럴러면 일단 게임 진행에 속도를 잘 맞춰야할 것 같다. 실제...
#직렬화 직렬화 (Serialization) 해당 내용에 들어갈 데이터들을 Byte Array로 묶어서 나열된 내용으로 만드는 것. 역직렬화 (Deserialization) 나열된 내용을 가져와서 반대로 필요한 데이터들로 변환하는 것
카메라가 보는 방향을 기준으로 이동하기 3인칭 게임으로 만드니까 카메라가 보는 방향을 기준으로 wasd를 누르면 이동하고 싶었다. 그래서 고민을 거듭하며 방법을 찾다가 우선 카메라의 방향을 받아왔다. 카메라의 방향은 Vector3 이고, x, z 가 Vector2로 전환 될 때 ...
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