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내일배움캠프 39일차 6/11 TIL + Unity공부

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개발 팁 씬을 로드하면 이전 씬은 재활용 안할 것이라면 제거 해줘야한다. 데이터관리 오브젝트와 화면에 보이는 오브젝트를 분리해라. 그러면 오브젝트를 숨기거나 없애고서도 해당 오브젝트의 데이터를 참조 가능

내일배움캠프 38일차 6/10 TIL + Unity공부

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RigidBody isKinematic “isKinematic” 옵션은 외부 물리작용에 영향을 안받겠다는 옵션이다. 이전까지는 자꾸 NPC가 혼자 돌아다니다가 물체에 팅기거나 바닥에 미끄러지거나 문제가 많았는데, 이걸 맞을 때 까지 물리 현상들을 수정해줄 바에 굳이 물리 작용이 중...

내일배움캠프 37일차 6/07 TIL + Unity공부

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Mixamo에서 캐릭터 받아오기 캐릭터 가져오기 로그인을 하고 캐릭터를 유니티 버전, T자 모양으로 다운 받는다. 그 다음 Rig 세팅을 휴머노이드로 해주고, 에러가 뜨면 인스펙터창에 Configure에 들어가서 부족한 부위에 몸을 할당해준다. 애니메이션 가져오기 그 다음...

내일배움캠프 36일차 6/05 TIL + Unity공부

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구면선형보간 구면 선형보간 (SLerp)는 Spherical Linear Interpolation 의 약어이다. 오메가는 a와 b 사이의 각도다. t는 사이의 위치이고, 0~1까지 각도의 변화에 따라 결과를 반환한다. 비율은 말 그대로 t가 원래각도 오메가에 비해 얼마나 변했는지...