내일배움캠프 39일차 6/11 TIL + Unity공부
개발 팁 씬을 로드하면 이전 씬은 재활용 안할 것이라면 제거 해줘야한다. 데이터관리 오브젝트와 화면에 보이는 오브젝트를 분리해라. 그러면 오브젝트를 숨기거나 없애고서도 해당 오브젝트의 데이터를 참조 가능
개발 팁 씬을 로드하면 이전 씬은 재활용 안할 것이라면 제거 해줘야한다. 데이터관리 오브젝트와 화면에 보이는 오브젝트를 분리해라. 그러면 오브젝트를 숨기거나 없애고서도 해당 오브젝트의 데이터를 참조 가능
RigidBody isKinematic “isKinematic” 옵션은 외부 물리작용에 영향을 안받겠다는 옵션이다. 이전까지는 자꾸 NPC가 혼자 돌아다니다가 물체에 팅기거나 바닥에 미끄러지거나 문제가 많았는데, 이걸 맞을 때 까지 물리 현상들을 수정해줄 바에 굳이 물리 작용이 중...
Mixamo에서 캐릭터 받아오기 캐릭터 가져오기 로그인을 하고 캐릭터를 유니티 버전, T자 모양으로 다운 받는다. 그 다음 Rig 세팅을 휴머노이드로 해주고, 에러가 뜨면 인스펙터창에 Configure에 들어가서 부족한 부위에 몸을 할당해준다. 애니메이션 가져오기 그 다음...
구면선형보간 구면 선형보간 (SLerp)는 Spherical Linear Interpolation 의 약어이다. 오메가는 a와 b 사이의 각도다. t는 사이의 위치이고, 0~1까지 각도의 변화에 따라 결과를 반환한다. 비율은 말 그대로 t가 원래각도 오메가에 비해 얼마나 변했는지...
Timeline ``` public class CutsceneManager : MonoBehaviour { public PlayableDirector[] Directors; private PlayableDirector _director;