내일배움캠프 35일차 6/04 TIL + Unity공부
Timeline
public class CutsceneManager : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector[] Directors;
private PlayableDirector _director;
private void Start()
{
StartNewCutScene(Directors[0]);
}
private void Director_Stopped(PlayableDirector director)
{
CharacterManager.Instance.Player.Controller.ChangeControlable(true);
}
private void Director_Played(PlayableDirector director)
{
CharacterManager.Instance.Player.Controller.ChangeControlable(false);
}
private void StartNewCutScene(PlayableDirector cutscene)
{
_director = cutscene;
_director.played += Director_Played;
_director.stopped += Director_Stopped;
_director.Play();
}
}
이렇게 timeline의 director를 필요할 때 켜주는 매니저를 만들었다.
이러면 여러개의 컷씬을 받아서 원할때에 켜주고 꺼줄수 있으며, 추가로 플레이어 컨트롤에 조건을 추가하여 컷씬중에는 컨트롤을 못하게 막았다.