내일배움캠프 33일차 5/31 TIL + Unity공부
네트워크 latency
게임을 온라인 게임으로 만들면 필연적으로 latency가 생긴다.
클라이언트 측에서 해결
클라이언트 측에서 lerp등을 활용해 캐릭터의 움직임 등을 부드럽게 조절한다.
내가 보기엔 이럴러면 일단 게임 진행에 속도를 잘 맞춰야할 것 같다.
실제 서비스보다 조금 느리게 진행해야할 것이다.
게임을 온라인 게임으로 만들면 필연적으로 latency가 생긴다.
클라이언트 측에서 해결
클라이언트 측에서 lerp등을 활용해 캐릭터의 움직임 등을 부드럽게 조절한다.
내가 보기엔 이럴러면 일단 게임 진행에 속도를 잘 맞춰야할 것 같다.
실제 서비스보다 조금 느리게 진행해야할 것이다.