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네트워크 latency

게임을 온라인 게임으로 만들면 필연적으로 latency가 생긴다.
클라이언트 측에서 해결
클라이언트 측에서 lerp등을 활용해 캐릭터의 움직임 등을 부드럽게 조절한다.
내가 보기엔 이럴러면 일단 게임 진행에 속도를 잘 맞춰야할 것 같다.
실제 서비스보다 조금 느리게 진행해야할 것이다.