내일배움캠프 30일차 5/28 TIL + Unity공부
Navigation AI
Bake된 NavMesh가 보이지 않는 에러
Scene 뷰 에서 AI Navigation에 Show Only Selected를 끄면 보인다.
Terrain
유니티에 바닥이랑 지형을 생성하는 기능이고 아주 기초적으로만 다뤄보았다.
우선 여기 설정을 들어가서
여기서 사이즈를 조절한다.
의외로 엄청 크기때문에 50, 50으로 해도 캐릭터가 개미만 해 보인다.
Cinemachine
Package Manager에서 Cinemachine을 설치하면 3인칭 카메라를 얻을 수 있다.
Hierarchy에 FreeLook Camera를 만들어주고 아래 사진에 보이는 인스펙터 창으로 수정할 수 있다.
우선 맨 위에 Follow, Look At으로 추적할 대상을 선택한다.
Y, X Axis로 회전 속도와 회전 가속도를 변경하고,
Top, Middle, Bottom Rig수치를 바꾸면 카메라가 캐릭터에 가장 멀때, 중간거리일때, 가장 가까울 때를 설정할 수 있다.
맨 밑에 스크립트를 추가하고 XY Axis에 회전에 쓰일 Input System 수치를 넣어준다.