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Unity Effect

Animation으로 타격, 폭발 이펙트 추가
Hierarchy에 Effect로 particle 이펙트 생성하면 이펙트 만들기 가능
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여기 내용은 나와있는 그대로
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그중 특히 여기는 Rate over Time은 지속적으로 입자를 생성하고 싶을 때 초당 개수를 설정하는 곳이고
밑에 Bursts는 이름대로 이펙트 실행시 Cycle 수 만큼 입자를 터뜨리는 효과다. 이걸 폭발 효과 같이 순간 효과로 잘 쓴다.


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여기는 Size over Lifetime은 누르고 인스펙터창을 밑으로 쭉 내리면 조절하는 창이 따로 있다. 이걸로 이펙트가 생성된 후 시간에 따라 사이즈 조절이 가능하다.
Renderer는 말 그대로 이펙트 입자 하나하나 이미지이고 Material을 바꾸면 바뀐다.