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Quaternion

Quaternion.Slerp(currentRotatioin, nextRotation, ROTATIONSPEED); 이러면 currentRotatioin 에서 부터 nextRotation 까지 ROTATIONSPEED 만큼 움직인다.
이를 계속 업데이트 해주면 천천히 회전하는 모양이 된다.