내일배움캠프 21일차 5/14 TIL + Unity공부
Quaternion
Quaternion.Slerp(currentRotatioin, nextRotation, ROTATIONSPEED);
이러면 currentRotatioin 에서 부터 nextRotation 까지 ROTATIONSPEED 만큼 움직인다.
이를 계속 업데이트 해주면 천천히 회전하는 모양이 된다.
Quaternion.Slerp(currentRotatioin, nextRotation, ROTATIONSPEED);
이러면 currentRotatioin 에서 부터 nextRotation 까지 ROTATIONSPEED 만큼 움직인다.
이를 계속 업데이트 해주면 천천히 회전하는 모양이 된다.