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작업 내용

깃허브 페이지 제작

오늘은 깃허브 페이지를 만드는 방법을 학습했습니다. 아래는 주요 단계들입니다:

1. Jekyll 테마 선택 및 설치

  1. jekyll-theme에서 필요한 테마를 가져옵니다.
  2. 원하는 테마를 Fork하여 내 리포지토리로 복사합니다.

2. 설정 파일 수정

  1. _config.yml 파일에서 url 부분을 수정하여 나만의 페이지로 설정합니다.
  2. 리포지토리 이름을 적절하게 수정합니다.

3. 페이지에 포스트 추가

  1. _posts 폴더에 YYYY-mm-dd-name.md 형식의 파일을 생성합니다.
  2. 파일 내용을 Jekyll 문법에 맞게 작성합니다.
  3. single 레이아웃을 사용할 경우 자동으로 태그가 출력됩니다.

기타 활동

  1. 깃허브 리포지토리 만들기:
  2. 기초 Unity 코드 제작:
  3. 팀원들 간에 추가 구현 내용 분배

  4. 추가기능 2-4 클릭한 카드는 뒷면 색 변경 수정 완료:
    • Card 클래스의 Open 함수에서 카드를 클릭하여 연 경우, Card 프리팹의 뒷면 색을 회색으로 변경하는 기능을 추가함.
    public void OpenCard()
    {
        if (GameManager.Instance.secondCard != null || isOpened) return;
        isOpened = true;
        audioSource.PlayOneShot(clip);
        // [2-4] 뒤집은 카드 색 변화
        anim.SetBool("isOpen", true);
    
        if (GameManager.Instance.firstCard == null)
        {
            GameManager.Instance.firstCard = this;
            firstCardOpenTime = Time.time; // 첫 번째 카드가 열린 시간 기록
        }
        else
        {
            GameManager.Instance.secondCard = this;
            GameManager.Instance.Matched();
        }
    }
    

마무리

  • 캠프 초기에는 여러 준비 작업으로 인해 바로 코딩에 몰입하기 어려웠지만, 이러한 준비 과정이 이후의 프로젝트 진행에 큰 도움이 될 것 같습니다.
  • 깃허브 페이지를 통해 TIL을 정리하면서, 매일의 학습 내용을 체계적으로 기록하고 공유할 수 있게 되어 매우 유익했습니다.